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火箭机器人!
当我看到 Ratchet & Clank 废弃的概念图时,我立刻被这个机器人吸引了!
3D 模型完全基于 Autodesk Maya 构建。由于这是我第一次根据草图建模,这是一种全新的体验,可以解释纹理是什么以及如何让它在各个角度看起来都令人印象深刻。
整个模型使用多边形、变形器、分割和倒角在 2 天内构建(中间有一些中断)。
背景渲染是使用 Arnold 和 Photoshop 完成的。
观看虚拟现实
使用的软件:

玛雅

Photoshop
* 左:Ratchet & Clark 的概念艺术。所有权利归 Insomniac Games 所有。
* 右:我自己纹理和渲染的图片。



弗鲁姆 弗鲁姆
使用的软件:


玛雅
首映专业版
你有没有听过一首歌,并基于它获得如此多的想法和想象力?
这就是发生在我身上的事! (歌曲是 Monsta X - MIDDLE OF THE NIGHT! )
听这首歌的时候,我想象自己一个人开车回家(因此是黑暗的场景)。
我去的场景是一条未来主义主题的隧道和回家的自建桥路径。然而,这辆车在从桥上掉下来时发生了事故。
有趣的事实:最后一部分是即兴创作,因为“删除所有历史”破坏了我的限制,我失去了一半的资产。但是,嘿,从那以后我学到了增加和保存的教训!
在这里观看视频:
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快来了
下一期将于 1 月 17 日凌晨 1 点发布。
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