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로켓 로봇!

Ratchet &  Clank 에서 스크랩한 컨셉 아트를 보고 바로 이 로봇에 끌렸습니다!

3D 모델은 전적으로 Autodesk Maya를 기반으로 합니다. 스케치를 바탕으로 모델링한 것은 이번이 처음이었기 때문에 텍스처가 무엇인지, 어떻게 하면 모든 관점에서 인상적으로 보일지 해석하는 완전히 새로운 경험이었습니다.

전체 모델은 폴리곤, 디포머, 디비전 및 베벨링을 사용하여 2일(중간에 일부 중단 포함) 만에 구축되었습니다.

배경 렌더링은 Arnold와 Photoshop으로 수행되었습니다.

VR 보기

사용된 소프트웨어:

autodesk-maya.png

마야

1200px-Adobe_Photoshop_CC_icon.svg.png

포토샵

* 왼쪽: Ratchet & Clark의 컨셉 아트. 모든 권리는 Insomniac Games에 있습니다.

* 오른쪽: 직접 텍스처링 및 렌더링한 그림. 

robot1.png
robotondesk.jpg

브룸 브룸

사용된 소프트웨어:

autodesk-maya.png
adobe-premiere-pro-logo-1-1.png

마야

프리미어 프로

노래를 듣고 그 노래를 기반으로 많은 아이디어와 상상력을 얻은 적이 있습니까?

그게 나에게 일어난 일이야! (노래 was  몬스타 엑스 - MIDDLE OF THE NIGHT! )

노래를 들을 때 나는 혼자 차를 몰고 집에 가는 상상을 하고 있었다(따라서 어두운 장면).

내가 갔던 배경은 미래 지향적인 테마의 터널과 집으로 돌아가는 길에 자가 건설 다리가 있는 곳이었습니다. 그러나 차는 다리에서 떨어져 사고를 당한다.

재미있는 사실: 마지막 부분은 즉흥 연주였는데 "모든 기록 삭제"가 내 제약 조건을 엉망으로 만들어 자산의 절반을 잃었습니다. 하지만 그 이후로 증가하고 저장하는 방법을 배웠습니다!

여기에서 비디오 보기:

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Tow-Teaser.jpg

출시 예정

다음 릴리스는 1월 17일 오전 1시입니다.

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